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绝地求生老地图是否有需要调整的地方

来源:启达网
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-06 15:22:06

老地图作为绝地求生的经典战场,陪伴咱们度过了无数欢乐时光,但玩久了确实能发现一些可以优化的细节。首先说说资源分布,有些偏远地区穷得让人想哭,搜完两栋房子连把像样的枪都凑不齐,而热门区域又富得流油,这种极端分化容易让游戏节奏变得单一。要是能把中小型资源点的物资稍微平衡下,让跳野区的朋友也能有基本战斗力,对局体验会更有趣。

地形设计方面,部分区域的掩体实在太少,特别是麦田和部分平原地区,跑毒时遇到敌人基本就是活靶子。虽然这种设计增加了紧张感,但有时候确实让人无力反抗。如果能适当增加些废弃车辆、草垛或者小土坡,既保持开阔地带的特色,又给咱们留点周旋空间就更好了。还有那些反斜坡,有时候视角卡得特别难受,明明看到敌人露头却打不到,这种小细节调整下会更舒服。

载具刷新也是个老问题,有些公路沿线刷车点经常空空如也,特别是在圈刷对角时,找不到车简直绝望。虽然随机刷新机制增加了不确定性,但关键路线上至少该保证基础载具数量。另外车库房的设定挺有意思,但实际玩起来经常变成赌博,要么富得流油要么穷得心酸,这种两极分化可以稍微收敛些。

最后说说建筑内部结构,有些多层楼房爬楼梯时会卡模型,特别是着急转移时特别耽误事。窗户的射击角度也有些别扭,要么探不出去要么暴露太多身位。这些小问题虽然不影响大局,但优化后能让战斗更流畅。老地图的经典味道要保留,这些影响体验的细节慢慢调整,相信会让大家玩得更尽兴。

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